위저드: 화면째로 지워 버리는 천재의 지배자
위저드는 『War of Genesis: Idle Loot』 고속 주회의 왕입니다. 강력한 원소 광역 마법을 휘두르며, 막 소환된 몹 웨이브를 순식간에 먼지로 만들어 버립니다.
추종을 불허하는 KPH(시간당 처치 수)
패치 2.2 검증 기준, 스테이지 100~200 구간에서 위저드의 KPH는 타 클래스보다 약 35% 높습니다. 방치 1시간당 희귀 장비 드롭과 합성용 주얼 수급량이 그대로 크게 늘어납니다.
1. 클래스 성능 요약: KPH에 직결되는 스탯
위저드의 5가지 기본 스탯은 다음과 같습니다(100점 만점).
| 스탯 | 수치 | 코멘트 | | --- | --- | --- | | 생존력 | 55 | 낮음. 적에게 포위되는 구성은 사망 위험 직결 | | 단일 화력 | 82 | 보스전도 무난히 소화하는 수준 | | 광역 처리 | 99 | 전 클래스 최고. 화면 처리의 핵 | | 방치 효율 | 98 | 전 클래스 최고. KPH 주회의 주인공 | | 난이도 | 50 | 자동 발동 설정만 갖추면 방치에 최적 |
무기는 아크메이지 지팡이와 금서, 공격 속성은 **비전 / 원소(화염과 빙결)**입니다. 각 클래스의 가로 비교는 전체 클래스 목록을 참고하세요.
2. 원소 로테이션과 쿨감 루프
카타클리즘 메테오
전체 화면 광역기전투 구역 전체를 뒤덮는 화염 운석을 떨어뜨려 480% 화염 피해를 주고 5초간 지속되는 화염 지대를 남깁니다.
글레이셜 노바
광역 결빌 CC화면 내 모든 적을 3초간 결빌시키고, 받는 마법 피해를 30% 증가시킵니다.
아케인 오버플로우
쿨감 · 리소스 패시브액티브 마법의 쿨다운을 20% 단축하고, 남는 마나를 추가 마법 관통으로 변환합니다.
스킬 수치 한눈에 보기
| 스킬 | 종류 | 쿨다운 | 효과 | | --- | --- | --- | --- | | 카타클리즘 메테오 | 전체 화면 광역기 | 12초 | 480% 화염 피해 + 5초 화염 지대 | | 글레이셜 노바 | 광역 결빌 CC | 9초 | 3초 결빌 + 받는 마법 피해 +30% | | 아케인 오버플로우 | 쿨감 · 리소스 패시브 | 상시 발동 | 쿨감 20% + 잉여 마나를 마법 관통으로 변환 |
KPH를 극대화하는 쿨감 루프 (핵심 해설)
- 글레이셜 노바를 먼저 쏴서 결빌 3초 + 받는 마법 피해 +30% 창구간을 만듭니다.
- 그 창구간에 카타클리즘 메테오를 맞춰 480% 화염 피해를 증가 옵션까지 얹어 관통시킵니다.
- 메테오의 화염 지대로 재생성 몹을 깎아 두면, 노바 쿨다운이 돌아올 무렵 다음 웨이브가 뭉칩니다. 이 루프가 끊기지 않는 것이 이상적인 운용입니다.
3. KPH 주회 스테이지 선택
방치 주회 목적지는 주얼과 장비 목적에 따라 골라 쓰세요.
| 스테이지 | 용도 | | --- | --- | | Stage 120 - Frozen Citadel | 쿨감 장비가 갖춰질 때까지의 중간 파밍처 | | Stage 200 - Crystal Caverns | 장비 완성 후 최종 주회처. KPH와 드롭 최대치 | | Jewel Vault 5 | 주얼 재료를 한꺼번에 모을 때의 정석 장소 |
4. 장비 옵션 우선순위
| 우선순위 | 옵션 | 이유 | | --- | --- | --- | | 1 | 쿨다운 감소(쿨감) | 40%를 목표로. 메테오 가동률이 거의 100% 도달 | | 2 | 마법 관통 | 마법 저항 높은 엘리멘탈 계열에 유효 | | 3 | 광역 피해 범위 확대율% | 피해 반경을 화면 바깥까지 넓힘 | | 4 | 드롭율 상승(IDR) | 쌓을수록 거래 가능한 Steam 전리품이 쌓임 |
Steam 마켓: 위저드의 고가 드롭
| 아이템 | 핵심 옵션 | 참고 시가(USD) | | --- | --- | --- | | 보이드의 그리모어(전설 마도서) | 쿨감 14% 초과 & 광역 피해 | 12.00~22.00 | | 엘레멘탈리스트 로브 | 쿨감 3옵션 구성 | 등록 물건 적어 시세 주의 | | 셀레스티얼 퓨리 지팡이 | 마법 공격계 고수치 | 등록 물건 적어 시세 주의 |
5. 데스크톱 오버레이 세팅 팁
위저드의 마법 이펙트는 화려하고 범위가 넓기 때문에, 오버레이 설정의 **"이펙트 투명도 낮추기"**를 켜 두면 주회 효율은 그대로 유지하면서 Windows 데스크 작업 시야도 쾌적하게 지킬 수 있습니다.
6. 자주 묻는 질문(FAQ)
방치 사냥 최적 클래스는 위저드인가요?
KPH 중심이면 그렇습니다. 스테이지 100~200에서 패치 2.2 검증 기준 타 클래스 대비 약 +35%, 방치 효율 98은 전 클래스 최고입니다.
쿨다운 감소는 어디까지 챙기면 되나요?
40%가 하나의 기준선입니다. 이 지점에서 카타클리즘 메테오 가동률이 거의 100%에 달해 화면 처리가 끊기지 않습니다.
보스전도 소화 가능한 클래스인가요?
단일 화력 82로 충분하고, 글레이셜 노바의 결빌 + 받는 마법 피해 +30%는 보스전에서도 유효합니다. 다만 딜량 랭킹을 정조준한다면 레인저가 우위입니다.
드롭율(IDR)을 챙길 이점이 있나요?
있습니다. 방치 1시간당 처치 수가 가장 많은 위저드는 드롭율을 올릴수록 거래 가능한 Steam 전리품이 그만큼 쌓입니다. 주회와 시장 수익을 함께 노리려면 우선순위 4의 IDR을 빼지 마세요.
7. 마무리: KPH 주회의 왕
"1시간에 얼마나 잡고, 얼마나 주우는가"를 추구한다면 위저드가 본작의 최적해입니다. 쿨감 40% 장비를 조립해 무한 메테오 루프를 완성했다면, 이후에는 오버레이 너머로 화면이 계속 지워지는 방치 라이프를 즐기면 됩니다. 사망 걱정 없는 고스테이지 주회가 필요해지면 철벽 탱커 기사 공략으로 전환하는 판단도 중요합니다.